Pendaftaran Terlambat di poker: pro dan kontra

Pendaftaran Terlambat di poker: pro dan kontra

Pendaftaran Terlambat di poker: pro dan kontra

Pendaftaran Terlambat adalah fitur umum di turnamen poker online dan langsung. Mengapa kamar poker mengizinkan pemain untuk memasuki permainan ini setelah mereka mulai berlari? Apakah ada keuntungan menunggu untuk mendaftar? Bacalah pemikiran kami di bawah ini.

Apa itu Pendaftaran Terlambat?

Multi-Table Tournaments (MTTs) sering kali memungkinkan pemain baru untuk bergabung dalam jangka waktu setelah waktu dimulainya acara. Para pemain ini menerima tumpukan awal yang sama dengan pemain lainnya yang bermain dari awal, tetapi mereka memiliki “tumpukan efektif” yang lebih rendah karena tirai biasanya naik.

Mungkin ada peningkatan yang signifikan dalam jumlah peserta turnamen dengan periode Pendaftaran Terlambat yang lama. Bahkan pada Replay, di mana Pendaftaran Terlambat biasanya 15 menit atau kurang, jumlah peserta dapat berlipat ganda dalam periode Pendaftaran Terlambat.

Mengapa Pendaftaran Terlambat diperbolehkan?

Replay memulai semua turnamen pada 0, 15, 30, dan 45 menit setelah satu jam. Tanpa Pendaftaran Terlambat, siapa pun yang mencari turnamen untuk dimainkan harus menunggu hingga seperempat jam berikutnya sebelum mereka dapat mulai benar-benar bermain.

Pendaftaran yang terlambat meningkatkan kumpulan hadiah. Ini berarti jumlah yang dijamin yang dapat diterapkan ke turnamen lebih tinggi. Turnamen tanpa Pendaftaran Terlambat yang dimulai dengan sekitar 25-30 pemain akan memiliki Jaminan hingga 30 kali entri, sedangkan turnamen yang sama dengan Pendaftaran Terlambat akan memiliki Jaminan 50-60 kali entri.

Apakah Pendaftaran Terlambat merupakan keuntungan?

Ada banyak diskusi, termasuk forum Replay Poker sendiri.

Orang yang berbeda melihat Pendaftaran Terlambat dengan cara yang berbeda. Beberapa kesal karena mereka bergabung dengan turnamen dengan 30 pemain dan menemukan ada 70 atau lebih pada saat Pendaftaran Terlambat ditutup. Tetapi ini juga berarti bahwa kumpulan hadiah akan meningkat, seiring dengan jumlah hadiah yang dibayarkan. Sementara acara 30 pemain membayar lima hadiah, acara 70 pemain membayar lebih dari 15 hadiah.

Hal lain yang diperdebatkan adalah bahwa sisi negatif dari memulai dari awal adalah Anda tidak dijamin memiliki tumpukan awal penuh 10-15 menit dalam turnamen, seperti mereka yang bergabung dalam Pendaftaran Terlambat. Anda bahkan mungkin tersingkir. Namun, yang penting Anda lakukan adalah memberi diri Anda kesempatan untuk memenangkan lebih banyak chip dan mengamati lawan Anda jika Anda bermain dari awal.

Mendaftar terlambat untuk acara pembelian kembali mungkin akan menyelamatkan Anda dari risiko kehilangan chip Anda untuk waktu yang lama karena lawan yang agresif, tetapi itu juga berarti Anda akan memulai dengan jumlah yang jauh lebih pendek daripada tumpukan rata-rata yang dipegang oleh pemain lainnya.

Apa pendekatan terbaik?

Lakukan apapun yang cocok untuk Anda!

Karena tidak ada yang benar-benar dapat membuktikan dengan satu atau lain cara apakah jauh lebih baik untuk memulai tepat waktu atau terlambat, Pendaftaran Terlambat menawarkan cara yang fleksibel untuk bergabung dengan turnamen poker.

Jika Anda tidak dapat membuat waktu mulai, Anda masih dapat memulai dengan tumpukan penuh daripada mendaftar lebih awal dan bermain dengan tumpukan yang habis saat Anda duduk. Tetapi dengan bergabung terlambat ketika Anda bisa bermain dari awal, Anda mungkin kehilangan beberapa chip mudah dari pemain biasa dan sit-out yang selalu tersingkir cukup awal.

Cerita poker tinggi dan klaim luar biasa

Cerita poker tinggi dan klaim luar biasa

Cerita poker tinggi dan klaim luar biasa

Pemain poker lama telah mendengar semuanya. Chasetheriver, Manajer Operasi Poker Replay, berbagi beberapa keluhan umum yang dia dengar sepanjang kariernya. Apakah Anda pernah jatuh ke dalam perangkap pemikiran ini?

Telah berkecimpung dalam perdagangan poker selama beberapa tahun, saya telah mendengar atau terlibat langsung dengan banyak cerita tinggi dan klaim yang tidak mungkin.

Sebagai pemain poker, kami suka berpikir bahwa kami berada di atas ‘pemain’ kasino normal karena kami memainkan permainan keterampilan. Kami biasanya memberi umpan kepada pemain roulette atau slot dengan hal-hal seperti, “Sistem berjalan dengan baik, kirim lebih banyak uang,” atau “Saya kalah, jadi saya harus bertaruh lebih banyak lain kali.”

Ada dongeng tentang seorang pria yang menceritakan kepada temannya bahwa dia telah bertaruh pada sepak bola, golf, bola basket, bisbol, dan hoki minggu ini dan kalah pada semuanya. Temannya berkata, “Hei, hari ini final Grand Slam tenis,” dan dia berpikir bahwa jumlah set yang berlebihan adalah taruhan yang bagus. Pada saat mana pria itu berkata, “Tidak mungkin, saya tidak tahu apa-apa tentang tenis.”

Berikut adalah beberapa cerita berorientasi poker yang mungkin juga disajikan kepada Anda:

Selalu dan Tidak pernah – Jelas mereka punya jarang berkonsultasi dengan kamus

Kartu sungai SELALU mengalahkanku. Saya TIDAK PERNAH membuat flush. Mereka SELALU memiliki tangan yang lebih baik saat saya bermain. Pemain itu TIDAK PERNAH kalah.

Kisah yang selalu berubah

Mereka: Luar biasa! Saya baru saja kalah dengan AK melawan 7-2. Orang itu melakukan segalanya tanpa apa-apa.

Saya: Oh?

Mereka: Ya, kami sama-sama all-in dan mereka berhasil mendapatkan kartu terakhir.

Saya: Anda semua dalam pra-gagal?

Mereka: Ya. Dengar, kami berdua menelepon untuk melihat kegagalan dan itu datang dengan satu hati. Dia punya dua hati dan saya yakin.

Saya: Anda bertaruh gagal, jadi tidak semua-dalam pra-gagal?

Mereka: Ya… tidak. Saya pikir dia bertaruh pada kegagalan dan saya menelepon karena saya tahu dia tidak punya apa-apa.

Aku ya …

Mereka: Gilirannya adalah hati yang lain dan dia masih tidak punya apa-apa, bukan?

Saya: Oke, tapi sekarang ada undian flush dan Anda masih belum punya pasangan juga?

Mereka: Benar, tapi saya menang! Jadi saya yakin.

Saya: Taruhan besar? Seperti pot?

Mereka: Tidak, hanya taruhan kecil untuk mempertahankan mereka, karena saya tahu saya menang

Saya: * erangan *

Mereka: Dan sungai adalah RAJA HATI, bisakah Anda percaya?

Saya:

Itu 100.000 banding 1

Terkadang keindahan matematika luput dari perhatian orang. Hanya ada 52 kartu di setumpuk, dan yang terburuk dengan dua kartu berikutnya tidak pernah lebih dari 1000/1. Yang jarang terjadi saat Anda menanyakan situasi game yang sebenarnya.

Mengalihkan kesalahan

  • Itu adalah kesalahan Dealer – dia tidak ingin saya menang.
  • Kursi kedua adalah kursi keberuntungan malam ini.
  • Saya tidak pernah menang dengan Aces.
  • Anda menang karena Anda bermain buruk. Seorang pemain yang baik akan memainkan tangan Anda dengan sangat berbeda.

Anda menghabiskan uang saya tadi malam karena tidak berada di sini

Ketika Anda bertemu dengan seseorang yang berutang uang kepada Anda dan mereka memberi tahu Anda bahwa mereka menang besar tadi malam tetapi karena Anda tidak ada di sana, mereka kehilangannya dan itu adalah kesalahan Anda. Bisakah Anda meminjamkan $ 20 lagi?

Tidak mungkin menelepon saya di sana – itu keempat kalinya minggu ini

Anda mendengar ini ketika narator membuat all-in yang “diperhitungkan”, biasanya terhadap seseorang yang memiliki sedikit chip atau tidak pernah lipatan. Mereka berharap lawan mereka akan berubah pikiran dari taruhan sebelumnya, mungkin.

Saya tidak akan pernah meminjam dari Anda lagi jika Anda terus mendesak saya untuk membayarnya kembali

Kalau saja mereka bersungguh-sungguh.

Ubisoft Tuntut Google dan Apple Soal Hak Cipta

Ubisoft Tuntut Google dan Apple Soal Hak Cipta

Jakarta

Ubisoft Entertaniment SA menggugat Apple dan Google. Ubisoft menuding bahwa kedua perusahaan itu menjual video game populer mereka yang berjudul Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Dilansir detiKINET dari Bloomberg, Minggu (17/5/2020) pada game Area F2 yang dibuat oleh pengembang Ejoy dari Alibaba Group Holdings, dianggap telah meniru dari game Rainbow Six: Siege. Ubisoft pun mengajukan pengaduan ke pengadilan federal di Los Angeles, AS, dan mengatakan bahwa hal tersebut secara serius dapat diperdebatkan.

Rainbow Six: Siege atau R6S memiliki 55 juta pemain terdaftar di seluruh dunia. Dalam gugatannya itu, Ubisoft menuntut soal pelanggaran hak cipta, karena game ini pun telah dimainkan oleh lebih dari tiga juta orang setiap hari.

“R6S adalah salah satu permainan multi pemain kompetitif paling populer di dunia, dan merupakan salah satu properti intelektual Ubisoft yang paling berharga, kata perusahaan asal Prancis,” ujar Ubisoft.

“Secara virtual setiap aspek AF2 disalin dari R6S, dari layar pemilihan operator ke layar skor akhir, dan semua yang ada di antaranya,” lanjutnya.

Perwakilan Google tidak memberikan komentar langsung tentang gugatan tersebut. Begitu juga Alibaba dan Apple pun tidak segera menanggapi permintaan untuk berkomentar terkait persoalan ini.

Sebagai informasi, Alibaba telah mengakuisisi Ejoy pada tahun 2017 untuk meningkatkan kehadirannya di game daring dan mobile.

Ejoy mulai mempromosikan Area F2 di Amerika Serikat (AS) di akhir tahun lalu melalui YouTube, Facebook, Instagram, dan Twitter. Permainan tersebut tersedia untuk umum dan dapat diunduh di ponsel dan tablet pada bulan lalu.

Ubisoft mengatakan telah memberi tahu kepada Apple dan Google bahwa Area F2 melanggar hak cipta tetapi perusahaan menolak untuk menghapus game tersebut dari Google Play dan Apple Store.

Simak Video “Assassin’s Creed Valhalla, Ajak Gamer Masuk Dunia Viking
[Gambas:Video 20detik]

(jsn/agt)

Baca Selengkapnya >>> Link Artikel

UNJ dan UGM Jadi Pemenang IEL University Super Series 2020

UNJ dan UGM Jadi Pemenang IEL University Super Series 2020

Jakarta

Memasuki tatanan New Normal yang mulai berlaku pada Juni 2020, ternyata tidak mengurangi antusiasme pecinta Esports Tanah Air. Indonesia Esports League yang biasa disebut IEL mulai menggelar Liga Grand Final IEL University Super Series 2020 yang di dukung IESPA (Indonesian Esports Association) pada 11-12 Juni 2020.

Liga ini ditayangkan secara live dan eksklusif di aplikasi Vidio. Kompetisi yang berjalan dengan sengit ini akhirnya menyatakan Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta keluar sebagai pemenang utama untuk kategori gim Dota 2, sedangkan Universitas Negeri Jakarta (UNJ) adalah pemenang utama untuk kategori gim Free Fire.

Sebagai salah satu bentuk kepedulian dalam memerangi pandemi COVID-19, IEL melalui program IEL Stars Charity Tournament yang digelar bersamaan dalam rangkaian acara Grand Final IEL University Super Series 2020 juga menghadirkan berbagai public figures untuk ikut berpartisipasi dalam turnamen online.

UNJ Foto: Dok. IEL

Public Figure yang turut berpartisipasi di antaranya adalah Nixia, Punipun, Dea Marella, Intan Tito, Lia Cia Cia, Dola Chann, Vira Vioura, Darius Drew, Chika Princiska, Gerry Eka dan para finalis IEL Super Ambassador. Hasil dari program ini berupa uang tunai sebesar Rp 20 juta.

Rangkaian pagelaran IEL University Super Series 2020 sejatinya telah dilaksanakan saat ROAD TO IEL 2020 pada September hingga Desember 2019 serta Babak Penyisihan dan Liga di bulan Januari-April 2020 di 5 kota besar di Indonesia yaitu Semarang, Jakarta, Yogyakarta, Surabaya dan Bandung.

Melalui rangkaian ROAD TO IEL ini, dari 24 Tim Universitas didapatlah perwakilan 11 Tim Universitas terbaik. Kesebelas tim tersebut adalah Universitas Indonesia, Kwik Kian Gie School of Business, Binus University, Universitas Gadjah Mada, Universitas Negeri Jakarta, Universitas Multimedia Nusantara, Universitas Negeri Padang, Universitas Lampung, Universitas Dinamika, Universitas Mulawarman, dan Universitas Borneo dari Tarakan.

IELUGM Foto: Dok. IEL

IEL University Super Series 2020 sebagai sponsor utama Super Soccer dan Sponsor CIMB Niaga, Dell Intel, Good Day, Rexus, Vidio, dan Venom mendukung pemerintah untuk mengembangkan Digital Economy Creative melalui Esports Tanah Air.

IEL juga menggelar Talk Show Edukatif mengenai peluang karir di bidang Esports, Kompetisi Konten Kreator, dan ajang Kompetisi Ambassador Kampus. IEL akan kembali menggelar IEL University Series Season 3 di tahun 2021. Untuk informasi lebih lanjut mengenai kerjasama dalam bentuk sponsorship dapat langsung menghubungi [email protected]


(ads/ads)

Baca Selengkapnya >>> Link Artikel